Ys VIII: Lacrimosa of Dana แอ็กชัน JRPG บนเกาะลี้ลับที่เล่นแล้วเวลา “หาย” แบบมีความสุข

Browse By

Ys VIII: Lacrimosa of Dana คือเกมที่เหมือนจับเราโยนลง “เกาะลึกลับ” แล้วบอกว่า “เอ้า อยู่ให้รอดนะเพื่อน” แต่พอเล่นไปสักพัก เรากลับเป็นฝ่ายพูดเองว่า “เดี๋ยวก่อน ขอสำรวจอีกมุม… แล้วค่อยนอน!” เพราะเกมนี้มันเป็นแอ็กชัน JRPG ที่ทั้งลื่นมือ สำรวจสนุก เนื้อเรื่องเข้มแบบค่อย ๆ เผยความลับ และมีเสน่ห์แบบเกมผจญภัยคลาสสิกที่ทันสมัยพอดี

ระหว่างที่เรากำลังไล่เปิดแผนที่ เก็บทรัพยากร หาทางเข้าถ้ำ และอัปเกรดหมู่บ้านผู้รอดชีวิต บางคนอาจอยากสลับโหมดจากเกาะลึกลับไปลุ้นอะไรนอกจอเกมบ้าง ถ้าเป็นสายเชียร์กีฬา สายลุ้นแบบพอสนุก ก็แอบบันทึกลิงก์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด ไว้เป็นอีกตัวเลือกความบันเทิงได้เหมือนกัน (ขอแค่คุมลิมิตให้ดีเหมือนคุมยาโพชั่น—อย่ากดใช้เพลินจนหมดกระเป๋า 😄)


ทำไม Ys VIII ถึงกลายเป็น “ประตูเข้าเมือง” ของคนที่ไม่เคยเล่นซีรีส์ Ys มาก่อน

ซีรีส์ Ys เป็นซีรีส์ที่อยู่คู่โลก JRPG มานานมาก และมักขึ้นชื่อเรื่อง “แอ็กชันที่ไหลลื่น” กับ “เพลงประกอบที่กระตุ้นอะดรีนาลีน” แต่ปัญหาคือคนจำนวนไม่น้อยรู้สึกว่า “ไม่เคยเล่นภาคก่อน ๆ จะเริ่มตรงไหน”

คำตอบที่ถูกพูดถึงบ่อยมากคือ… Ys VIII: Lacrimosa of Dana เพราะภาคนี้เป็นเหมือนจุดที่ทำทุกอย่าง “พอดี”

  • เล่นได้โดยไม่ต้องรู้ภาคก่อน (รู้เพิ่มก็ฟินเพิ่ม แต่ไม่รู้ก็ไม่งง)
  • โครงสร้างเกมเข้าใจง่าย: ติดเกาะ → หาเพื่อน → สร้างฐาน → สำรวจความลับ
  • แอ็กชันสนุกตั้งแต่ชั่วโมงแรก ไม่ต้องรอเลเวลสูงถึงจะมัน
  • เนื้อเรื่องมีน้ำหนักและความลึก โดยเฉพาะไทม์ไลน์ของ “Dana” ที่เป็นหัวใจสำคัญของภาคนี้
  • ตัวเกมบาลานซ์ดีระหว่าง “ลุย” กับ “สำรวจ” กับ “ทำฐาน” ทำให้ไม่เบื่อ

ถ้าคุณชอบ JRPG ที่เน้นการผจญภัยจริง ๆ เหมือนเรากำลังอ่านนิยายผจญภัยแฟนตาซีทีละบท Ys VIII คือเกมที่ส่งกลิ่น “ความอยากรู้อยากเห็น” ใส่หน้าเราแบบเต็มแรง


พล็อตแบบไม่สปอยล์: ติดเกาะ—แต่ไม่ได้ติดแบบธรรมดา

เรื่องเริ่มจาก Adol Christin พระเอกสายผจญภัย (สายนี้คือ “ไปทุกที่ที่อันตรายได้” แบบเป็นงานอดิเรก) ที่ดันเจอเหตุเรืออับปาง แล้วไปโผล่บน Seiren Island เกาะที่ดูเหมือนจะไม่มีใครอยู่… แต่จริง ๆ มันมี “อะไรอยู่” เยอะมาก

เราจะเริ่มจากการเอาตัวรอดแบบพื้นฐานก่อน

  • หาเพื่อนผู้รอดชีวิต
  • สร้างที่พัก
  • หาอาหาร ยา และวัสดุ
  • สำรวจชายฝั่ง ป่า ถ้ำ ซากเรือ
  • เจอสัตว์ประหลาด เจอซากอารยธรรม และเจอคำถามใหญ่ ๆ ว่า “เกาะนี้มันเกิดอะไรขึ้นกันแน่”

และสิ่งที่ทำให้เรื่องมัน “ไม่ธรรมดา” คือการที่เราไม่ได้เล่นแค่ไทม์ไลน์ของ Adol เท่านั้น แต่ยังมีช่วงที่เราได้เล่นเป็น Dana—ตัวละครสำคัญที่โยงกับความลับของเกาะแบบลึกมาก

พูดง่าย ๆ: ภาคนี้ไม่ได้ขายแค่ “เอาตัวรอดบนเกาะ” แต่ขาย “การเปิดโปงความจริงระดับอารยธรรม” ที่ค่อย ๆ เปิดทีละชั้นจนเราเริ่มวางจอยไม่ลง


เสน่ห์ของการสำรวจ: เกาะที่ทำให้เราอยากเลี้ยวซ้ายตลอดเวลา

เกมจำนวนมากบอกว่า “สำรวจได้” แต่จริง ๆ คือเดินตามเส้นทางหลักแล้วเก็บของตามจุดที่เขาวางไว้ให้ แต่ Ys VIII ทำให้คำว่า “สำรวจ” มันมีรสชาติ เพราะ

  • แผนที่เป็นโซนใหญ่ ๆ ที่ค่อย ๆ เปิดเพิ่มตามความสามารถ/อุปกรณ์/เส้นเรื่อง
  • มีทางแยกเยอะ และหลายทาง “คุ้ม” ที่จะไป เพราะมีหีบ ของหายาก มอนพิเศษ หรือทางลัด
  • มีพื้นที่ที่ตอนแรกไปไม่ได้ แล้วพอเราได้ไอเทมหรือสกิลบางอย่างถึงจะกลับมาเปิดได้ (ฟีลเมโทรดวาเนียแบบเบา ๆ)
  • สิ่งแวดล้อมหลากหลาย: ชายหาด ป่าทึบ หน้าผา ถ้ำ โบราณสถาน บึง หมู่บ้านซาก ฯลฯ
  • วาง “ความลับ” ให้เราอยากรู้ เช่น ซากสิ่งก่อสร้างที่ไม่ควรอยู่บนเกาะ, ร่องรอยอารยธรรม, มอนที่ดูไม่ใช่แค่สัตว์ธรรมดา

ความสนุกของ Ys VIII คือคุณจะตั้งใจจะไปทำเควสต์หลัก… แต่ระหว่างทางเจอทางแยกหนึ่งทาง แล้วสมองจะพูดว่า
“แป๊บเดียวเอง ไปดูหน่อย”
จากนั้นผ่านไป 40 นาที คุณกลับมาพร้อมสมบัติ 3 ชิ้น เลเวลเพิ่ม 2 และความรู้สึกว่า “เราน่าจะเป็นนักท่องเที่ยวสายหลงทางได้อาชีพ”


ระบบต่อสู้: ลื่น มัน และ “อ่านจังหวะ” แบบพอดี

หัวใจของ Ys VIII คือแอ็กชันคอมแบตที่ไม่ซับซ้อนเกินไป แต่มีชั้นเชิงให้เก่งขึ้นเรื่อย ๆ

โครงสร้างพื้นฐานที่เข้าใจง่าย

  • โจมตีปกติ + สกิล (Skills)
  • หลบ (Dodge)
  • ป้องกัน (Guard)
  • สลับตัวละครในทีมแบบเรียลไทม์

จุดที่ทำให้มัน “อร่อย”

  • Flash Move: หลบให้พอดีจังหวะ จะเข้าสู่ช่วงเวลาที่เราบุกได้เปรียบ
  • Flash Guard: กันให้พอดีจังหวะ จะได้สถานะบัฟและเปิดช่องโต้กลับ
  • ศัตรูมี “ประเภท” และมีแพทเทิร์นที่ต่างกัน อ่านทางได้แล้วจะสนุกขึ้นมาก
  • สกิลของตัวละครแต่ละคนมีน้ำหนักต่างกัน บางคนเร็ว บางคนหนัก บางคนคุมพื้นที่

เกมนี้เลยเหมาะมากกับคนที่ชอบความรู้สึกแบบ
“ตอนแรกโดนตบยับ แต่พอจับจังหวะได้… เอ้า กลายเป็นเราเต้นใส่มอนแทน”


ระบบ “Strike/Slash/Pierce”: วางทีมให้ถูก ธรรมดาก็กลายเป็นโหด

Ys VIII มีระบบอาวุธ/การโจมตี 3 ประเภทหลัก ๆ แบบชัดเจน

  • Strike (ตี/กระแทก)
  • Slash (ฟัน)
  • Pierce (แทง)

ศัตรูแต่ละตัวจะแพ้ทางต่างกัน ถ้าเราจัดทีมให้มีครบทุกแบบ และสลับตัวให้ถูกจังหวะ

  • ดาเมจจะพุ่ง
  • เกราะศัตรูแตกไว
  • ไฟต์สั้นลง
  • ประหยัดยา
  • และที่สำคัญ… รู้สึกฉลาดขึ้นเหมือนได้บัฟ IQ +3 (ทั้งที่จริงแค่สลับคนถูก)

ระบบนี้ทำให้การสลับตัวละคร “มีเหตุผล” ไม่ใช่แค่สลับเพราะอยากเล่นคนสวยหรือคนเท่ (แต่เอาจริง… เราก็ทำแบบนั้นบ้างได้ ไม่ผิด 🤫)


ตัวละครและปาร์ตี้: ไม่ใช่แค่ “เก่ง” แต่ “น่าผูกพัน”

เกมแนวเอาชีวิตรอดบางเกมทำให้เราเห็นคนอื่นเป็นแค่ NPC ให้เควสต์ แต่ Ys VIII ทำให้ผู้รอดชีวิตบนเกาะค่อย ๆ กลายเป็น “ชุมชน”

  • แต่ละคนมีความสามารถและบทบาท เช่น ช่างตีเหล็ก คนทำอาหาร คนดูแลความปลอดภัย คนสำรวจ
  • มีเรื่องราวของตัวเอง มีบาดแผลและเหตุผลว่าทำไมถึงมาอยู่บนเรือลำนั้น
  • พอฐานเติบโต เราจะเห็นคนเดินไปมา ทำงานจริง ๆ มีบทสนทนาและเหตุการณ์เล็ก ๆ

ความอบอุ่นของเกมนี้อยู่ตรงที่
แม้โลกจะอันตราย แต่ “เรากำลังสร้างบ้านให้คนมีที่อยู่”

มันทำให้การหาคนเพิ่มไม่ใช่แค่เพิ่มจำนวน แต่เป็นการเพิ่ม “ชีวิต” ให้ฐานทัพ


Dana: เส้นเรื่องที่ทำให้ Ys VIII มีหัวใจพิเศษ

ถ้าพูดกันตรง ๆ แบบไม่สปอยล์หนัก:
Dana คือเหตุผลที่หลายคนบอกว่า Ys VIII ไม่ใช่แค่เกมแอ็กชันสนุก แต่เป็นเกมที่ “มีบางอย่างให้จำ”

ช่วงที่เราเล่นเป็น Dana จะให้ฟีลต่างจาก Adol เล็กน้อย ทั้งบรรยากาศ ความลึกลับ และความเศร้าบางอย่างที่ค่อย ๆ แทรกเข้ามา

มันเหมือนเกมกำลังเล่าเรื่องสองด้าน

  • ด้านหนึ่งคือการเอาตัวรอดของผู้รอดชีวิตบนเกาะ
  • อีกด้านคือเรื่องราวของอดีตอันยิ่งใหญ่ ที่ทิ้งเงาไว้ในปัจจุบัน

และเมื่อทั้งสองเส้นเรื่องเริ่มโยงกัน… คุณจะเข้าใจว่าทำไมชื่อเกมถึงมีคำว่า Lacrimosa (น้ำตา/ความโศก) อยู่ในนั้น

ไม่ใช่โศกแบบดราม่าฟูมฟาย แต่โศกแบบ “ยิ่งเข้าใจ ยิ่งเจ็บเงียบ ๆ”


ระบบฐานทัพและการป้องกัน: สร้างบ้านไปพร้อมกับสร้างความมั่นคง

Ys VIII มีระบบที่หลายคนติดมากคือการสร้างและอัปเกรดฐานของผู้รอดชีวิต ซึ่งไม่ได้มาแค่สวย ๆ แต่มีผลต่อเกมเพลย์จริง

  • ยิ่งคนเยอะ ยิ่งปลดล็อกฟังก์ชัน เช่น ร้านค้า อัปเกรดอาวุธ คราฟไอเทม ทำอาหาร
  • มีเหตุการณ์บุกโจมตีเป็นช่วง ๆ ให้เรา “จัดทีมป้องกัน”
  • การเตรียมตัวดีทำให้การบุกไม่ใช่เรื่องน่ากลัว แต่เป็นกิจกรรมฟาร์มแต้ม/ของแบบสนุก ๆ

มันเลยเป็นเกมที่ให้ฟีล “พัฒนา” ชัดเจน
เริ่มจากเกาะที่น่ากลัว → กลายเป็นสถานที่ที่เรารู้สึกปลอดภัยขึ้นเรื่อย ๆ เพราะเราสร้างมันขึ้นมากับมือ


ตารางสรุป Ys VIII แบบเข้าใจเร็ว

หัวข้อรายละเอียด
แนวเกมแอ็กชัน JRPG + สำรวจ + สร้างฐานผู้รอดชีวิต
จุดเด่นคอมแบตลื่น, สำรวจสนุก, เนื้อเรื่องสองไทม์ไลน์เข้ม, เพลงมัน
ระบบสู้สำคัญFlash Move/Guard, สลับทีม, ศัตรูแพ้ Strike/Slash/Pierce
ความยาวเล่นเนื้อเรื่องหลัก ~30–40 ชม. เก็บเควสต์/สำรวจ ~50–70 ชม.
เหมาะกับใครสาย JRPG ผจญภัย, สายแอ็กชันที่อยากได้เนื้อเรื่องดี ๆ
โทนผจญภัย อบอุ่น ตื่นเต้น และมีความเศร้าแบบลึก ๆ

เควสต์ย่อยและของสะสม: “ไม่ทำก็ได้ แต่ทำแล้วคุ้มมาก”

เควสต์ใน Ys VIII ไม่ได้ถูกออกแบบให้เป็นงานบ้านน่าเบื่ออย่างเดียว หลายเควสต์ช่วยเพิ่ม

  • เรื่องราวของผู้รอดชีวิต
  • ความสัมพันธ์ในฐาน
  • ไอเทม/อุปกรณ์ที่ทำให้ชีวิตง่ายขึ้น
  • ความรู้เกี่ยวกับเกาะและอดีต

บางเควสต์เหมือนเรื่องเล่าข้างกองไฟ—ไม่ได้ยาว แต่ทำให้เรา “รักชุมชนนี้” มากขึ้น
และถ้าคุณเป็นสายสำรวจ ของสะสมในเกมก็มีพอให้เพลินแบบไม่ต้องเปิดเกมอื่นหลายวัน


ทริกมือใหม่: เล่น Ys VIII ให้ไหลและไม่หัวร้อน

ฝึก Flash Move/Flash Guard ตั้งแต่เนิ่น ๆ

ตอนแรกอาจรู้สึกว่า “ต้องกะจังหวะอะไรขนาดนั้น”
แต่พอชินแล้ว เกมจะสนุกขึ้นแบบก้าวกระโดด เพราะคุณจะเริ่ม

  • ไม่ต้องกินยาเยอะ
  • ฆ่าบอสไว
  • รู้สึกเท่ขึ้นเหมือนมีดนตรีประกอบในชีวิตจริง

จัดทีมให้ครบ Strike/Slash/Pierce

อย่าดื้อใช้ตัวละครที่ชอบอย่างเดียว (ถึงจะเข้าใจนะ… เราก็เคย)
ศัตรูบางตัวแพ้ทางชัด สลับถูกคือชนะง่าย

สำรวจให้คุ้ม แล้วค่อยดันเนื้อเรื่อง

แผนที่มีของซ่อนเยอะ ออกนอกทางบ่อย ๆ จะทำให้

  • อัปเกรดอาวุธเร็ว
  • มีวัตถุดิบคราฟ
  • ได้ของดี
    และทำให้ช่วงหลังลื่นขึ้นมาก

อัปเกรดฐานทัพเรื่อย ๆ

ฐานไม่ใช่ของประดับ มันคือ “เครื่องช่วยชีวิต”
ยิ่งอัป ยิ่งมีตัวเลือกใหม่ ๆ และทำให้เกมไม่ตึงเกินไป


พักจากเกาะลึกลับไปลุ้นนอกเกมนิดเดียวก็ได้

บางช่วงใน Ys VIII จะเล่นเพลินมากจน “สมองอุ่น” เพราะต้องคิดทั้งการจัดทีม อัปสกิล ฟาร์มของ และสำรวจพื้นที่ใหม่ ๆ ถ้าอยากพักแล้วเปลี่ยนอารมณ์ไปลุ้นอะไรที่ไม่ต้องวิ่งปีนหน้าผา ก็มีคนจำนวนไม่น้อยที่ชอบไปเชียร์กีฬา/ลุ้นผลกับเพื่อนแบบพอดี ๆ

ถ้าคุณเป็นสายนี้ ลองใช้ ยูฟ่าเบท เป็นอีกหนึ่งช่องทางความบันเทิงได้ (แต่ย้ำแบบเพื่อนเตือนเพื่อน: ตั้งเพดานงบและเวลาเหมือนตั้งเป้าหมายเควสต์—ทำพอสนุกแล้วกลับมาเล่นเกมต่อ ชีวิตจะไม่พังและเรายังมีแรงไปสู้บอสได้ 😄)


Ys VIII ต่างจาก JRPG แอ็กชันอื่นยังไง?

ถ้าเทียบกับ JRPG แอ็กชันยุคใหม่หลายเกมที่เน้นคอมโบหนัก ๆ หรือเน้นเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์จัดเต็ม Ys VIII จะมีเสน่ห์แบบ “ผจญภัยแท้ ๆ” มากกว่า

  • เกมไม่ได้พยายามทำให้ทุกฉากเป็นซีนหนัง แต่ทำให้ “การเล่น” สนุกจริง
  • โลกไม่ได้ใหญ่แบบโอเพ่นเวิลด์เต็มใบ แต่แน่นและมีเหตุผลให้สำรวจ
  • ระบบต่อสู้ไม่ซับซ้อนจนคนใหม่เข้าไม่ถึง แต่ลึกพอให้คนเก่งโชว์ฝีมือ
  • เนื้อเรื่องมีทั้งความตื่นเต้นและความเศร้าแบบไม่ยัดเยียด

มันคือเกมที่เหมือนชวนเรากลับไปนั่งเล่น JRPG สมัยก่อน—แต่ด้วยความลื่นและความสะดวกของยุคใหม่


FAQ: คำถามยอดฮิตก่อนเริ่ม Ys VIII

Q: ไม่เคยเล่นซีรีส์ Ys มาก่อน เล่น Ys VIII ได้เลยไหม?
A: ได้เลย เกมเล่าเรื่องให้เข้าใจได้เอง ภาคนี้เหมาะมากเป็นจุดเริ่มต้น

Q: เกมยากไหมสำหรับคนไม่ถนัดแอ็กชัน?
A: ปรับความยากได้ และระบบ Flash Move/Guard ช่วยให้เล่นฉลาดขึ้น ไม่ต้องอาศัยมือเทพอย่างเดียว

Q: ต้องฟาร์มเลเวลเยอะไหม?
A: ไม่จำเป็นมาก ถ้าสำรวจ เก็บของ อัปเกรดอาวุธ และทำเควสต์บ้าง เลเวลจะพอดีกับเนื้อเรื่อง

Q: เนื้อเรื่องเข้มไหม หรือเน้นบู๊อย่างเดียว?
A: เนื้อเรื่องเข้มแบบค่อย ๆ เปิด โดยเฉพาะเส้นของ Dana ที่ทำให้เกมมีมิติและอารมณ์มาก

Q: เล่นจบใช้เวลาประมาณเท่าไหร่?
A: เนื้อเรื่องหลักราว 30–40 ชั่วโมง ถ้าเก็บเควสต์และสำรวจเยอะ ๆ มีสิทธิ์ไปถึง 50–70 ชั่วโมง

Q: จุดเด่นที่สุดของเกมคืออะไร?
A: ความลงตัวระหว่าง “แอ็กชันลื่น” + “สำรวจสนุก” + “เนื้อเรื่องสองไทม์ไลน์ที่มีหัวใจ”

Q: มีอะไรที่มือใหม่ควรระวัง?
A: อย่ามองข้ามระบบ Strike/Slash/Pierce และอย่าลืมอัปฐานทัพ เพราะสองอย่างนี้ทำให้เกมง่ายขึ้นมาก


สรุปแบบอุ่น ๆ: ทำไม Ys VIII ถึงเป็น JRPG ที่คุ้มเวลาจริง ๆ

สุดท้ายแล้ว Ys VIII: Lacrimosa of Dana เป็นเกมที่ทำให้เรารู้สึกเหมือนออกเดินทางจริง ๆ—จากการเอาตัวรอดบนชายหาด ไปสู่การเปิดแผนที่ทั้งเกาะ จากการสู้แบบมั่ว ๆ ไปสู่การอ่านจังหวะอย่างมืออาชีพ และจากการ “อยากรู้ว่าเกาะนี้มีอะไร” ไปสู่การ “เข้าใจว่าเรื่องนี้กำลังพูดถึงอะไร” ในระดับที่ลึกกว่าการผจญภัยทั่วไป

มันเป็นเกมที่ให้ทั้งความมัน ความเพลิน และความรู้สึกบางอย่างที่ติดอยู่ในใจโดยไม่ต้องตะโกนดัง ๆ ว่า “ฉันซึ้งนะ!” (แต่เราอาจเงียบไปพักหนึ่งจริง ๆ ตอนถึงบางช่วง)

และถ้าวันไหนคุณอยากพักจากเกาะลึกลับไปลุ้นอะไรเบา ๆ ในโลกจริงกับเพื่อน ก็ทำได้เหมือนกัน แค่จำไว้ว่าเล่นอะไรก็ต้องมีขอบเขตเสมอ—จะลุยเกม จะลุ้นกีฬา หรือจะลองความบันเทิงออนไลน์ผ่าน สมัคร UFABET ก็ขอให้สนุกแบบมีสติ

ท้ายที่สุด ไม่ว่าโลกข้างนอกจะวุ่นแค่ไหน ถ้าคุณอยากได้เกมที่พาเราหนีไปผจญภัยแบบจริงจังและอบอุ่นในเวลาเดียวกัน Ys VIII: Lacrimosa of Dana คือชื่อที่ควรอยู่ในลิสต์ของสาย JRPG และขอย้ำอีกครั้งแบบปิดท้ายให้จำแม่น ๆ ว่า Ys VIII: Lacrimosa of Dana คือเกมที่เล่นแล้ว “เวลาไหล” ไปแบบมีความสุขจริง ๆ 🎮🌊✨